¿Sony 360 Reality Audio en Android?

¿Sony 360 Reality Audio en Android?

Los entusiastas de la comunidad XDA han descubierto un fragmento de código que indica la compatibilidad con Sony 360 Reality […]

Los entusiastas de la comunidad XDA han descubierto un fragmento de código que indica la compatibilidad con Sony 360 Reality Audio en futuras versiones de Android. Todavía no está claro hasta dónde ha llegado el desarrollo, pero la información se confirma indirectamente en los comentarios del programador de Sony Kei Murayama (Kei Murayama). Además, se mencionó la reunión “Android OS 360RA support” (soporte de Android OS 360RA) entre Google y Sony.


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A pesar de haber debutado en 2019, el formato inmersivo 360 Reality Audio de Sony todavía está limitado a unos de servicios y dispositivos, como Tidal, el Amazon Echo Studio y los propios altavoces y auriculares de la compañía japonesa. Pero, la tecnología de audio espacial basada en objetos, que promete un sonido que llena la habitación y que se siente como si viniera de todas las direcciones, podría estar a punto de recibir una inyección de energía. XDA Developers ha visto revisiones de código de Android que sugieren que Google está trabajando con Sony para integrar 360 Reality Audio en su sistema operativo móvil.


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El código menciona la adición de soporte para el formato MPEG-H 3D Audio, que permite colocar voces, instrumentos y otros sonidos alrededor del oyente, al componente del sistema MPEG4. Otras partes también hacen referencia específica a 360 Reality Audio, incluyendo un comentario del ingeniero de software de Sony Kei Murayama que parece confirmar la asociación entre ambas compañías.

Aunque es probable que el trabajo esté todavía en sus primeras fases, la compatibilidad con el formato facilitaría a los creadores de aplicaciones para Android la integración de la reproducción de audio 3D en sus aplicaciones. Aunque los servicios que ya ofrecen el formato pueden no requerir dispositivos compatibles, según un fragmento del código que menciona un virtualizador que funciona con “cualquier auricular“.


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La medida encaja sin duda con el gran plan de Sony de llevar el audio de realidad 360 a las masas. Hasta ahora, se ha centrado en la creación de herramientas de software que puedan potenciar la escasa biblioteca del formato (con sólo 4.000 pistas compatibles a partir de enero) y en la construcción de conciertos y estudios que puedan captar el audio mejorado. Para llevar la función a los teléfonos y dispositivos de audio, Sony ha dicho que licenciará la tecnología de personalización de auriculares de su aplicación Headphones a otros fabricantes. La obtención de Android de Google, el sistema operativo móvil más popular del mundo, supondría una gran victoria.

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